我最近忙活这个《封印洞窟DLC官网》,说句老实话,过程简直就是一肚子火。我不是专业的网站搭建人员,但就是因为跟以前的老板老周打了个赌——他说这种官网随便找个模板,三两天就能搞定,根本不用给钱请人——我咽不下这口气,决定自己上手,把这整个过程当实践记录写下来,让他知道这其中的弯弯绕绕。
实践过程:从零到上线
是定基调。我可不想搞那些花里胡哨的东西,网站得稳,内容得清晰。第一时间我就把那些需要复杂配置、动不动就得跑一堆命令的框架全扔了。那玩意儿,光是环境部署就能把人折腾个半死。我找了个最轻量、最容易上手的平台,先去把空间租下来,把最基本的能放文件的地方给解决了。
接着是整理素材和拉框架。老周那边丢过来一堆东西,图片分辨率感人,文字介绍更是语无伦次,东一句西一句的。我硬是花了整整一个上午,把那些破烂素材捋了一遍:能用的,我得自己动手去修尺寸、调颜色;不能用的,我就干脆直接进游戏里自己截图,自己重新组织语言写介绍。这素材准备工作,就耗费了我大量的精力。
框架确定下来,我就开始堆砌页面。
- 官网得让玩家一眼知道这是所以我主页设计得非常简单粗暴,就突出一个大大的宣传图和游戏标题。
- 然后我分了几个重要的内容区域:一个是“DLC内容”专区,把新增的怪物、装备、地图全都罗列进去,得让人看明白。
- 另一个是“更新日志”,这个最重要,我用了时间轴的方式,把每次的小修小补全都写进去,让玩家觉得这个DLC一直在维护。
- 当然是那个购买按钮,这才是老板最关心的。
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说起这个购买按钮,我简直想骂人。老周非要链接到一个他自己搞的奇葩的内部商城系统,那个接口简直是烂得要命。我光是研究怎么把我的网站和那个破商城之间的连接逻辑搞顺畅,确保玩家点下去能顺利跳转、不出错,就反复测试和调整了不下十几次。那几天我真感觉自己不是在搭网站,而是在做售后调试。我用了最基础的代码,一点一点地去抠那个购买流程,生怕哪个环节出了问题,到时候又得我背锅。
就是上线和跑测试。我把网站文件全都丢上去,然后拿出我的手机、平板、电脑,轮流打开来看,看加载速度快不快,看排版有没有乱掉。特别是手机端,我得确保玩家在外面用流量也能打开不卡顿,图片不会变形。这个环节又耗了我一个晚上,不停地调整CSS里的几行小参数,就为了让它在不同设备上看起来都还算正常。
整个项目从开始到我敢说它能用,我硬是连着四个晚上没睡好。所谓的“三两天随便搞定”,那是在什么都不管、素材随便扔、排版随便来的前提下。我费了这么大劲,仅仅是为了把一个烂摊子,弄成一个能让人看的“官网”。
我把最终的网址发给了老周,只给他回了一句话:“官网给你了,下次再说‘随便搞定’之前,自己先试试。” 这回的实践记录,就是为了证明一个道理:任何一个看起来简单的项目,背后都有无数次的重复劳动和解决各种奇葩问题的过程。这博客就是我的证词,以后谁再说建网站容易,我就把这篇文章甩给他!

