起因:梦幻?不存在的,只有梦游。
这个“梦幻假日岛杨过游戏”的名字,听着挺唬人,真要说起来,就是我被困在家里、无聊到发疯的产物。我当时刚把手头几个做电商小程序的小单子应付完,说白了,就是不想接活了,想给自己放个大假。结果?老婆孩子一句话,说要玩一个“自己做的”游戏,还得有个大侠在岛上飞来飞去。我当时拍着胸脯承诺,给你搞个“梦幻假日岛”。这就是开端。谁知道后来我差点把肝都吐出来。
实践:从一张白纸到一堆烂代码。
我这人做东西,讲究的就是一个“快”和“糙”。一开始我琢磨用啥引擎,3嫌麻烦,直接拿了一个老掉牙的2D库开始硬写。图个什么?图个不用部署,直接一个exe甩出去完事。
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第一步:选角和地图。我找了几张特别糊的杨过头像,硬塞进去了。地图?直接拿了个网上免费的素材,铺了一堆沙滩和椰子树。别提什么美工,我自己看着都想笑,简直就是“像素地狱”。
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第二步:武功和战斗。我决定不搞那些花里胡哨的即时战斗,太费劲。直接弄了一个最傻的回合制。杨过就两招,黯然销魂掌(伤害高)和玉女心经(回血)。写代码的时候,我发现“黯然销魂”这个状态机怎么弄都别扭,干脆就简化成一个暴击几率了事。硬生生凑了两百多行逻辑。每次看到Bug,我就骂自己活该。
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第三步:岛屿探索和剧情。剧情完全是瞎编的,就是杨过在岛上找金庸武功秘籍的残页。我设计了三个NPC,一个傻子,一个哑巴,一个疯子,对话框弹出来,全是乱码和错别字。根本没时间校对。
结果:这破玩意儿,差点搞丢我的饭碗。
整个项目耗掉了我半个月的时间,每天晚上都搞到凌晨三四点。那段时间,我本来有一个客户的系统要上线,结果我一拖再拖,客户电话每天打爆,我要么装着听不见,要么就说我在忙着一个“内部的、非常重要的”项目。好家伙,这个“非常重要的”项目就是这个破烂《杨过游戏》。
有天,客户直接杀到我家楼下,看到我电脑屏幕上那个卡通到爆炸的杨过,脸都绿了。我赶紧编了个理由说这是给一个慈善机构做的一个公益项目Demo。才算勉强圆过去。这事儿给我提了个醒:别随便许诺,别随便高估自己的业余时间。
游戏勉强能跑。画面卡顿,操作延迟,时不时还给你崩溃一下。我儿子倒是非常捧场,抱着我那个测试用的破笔记本玩得不亦乐乎。问他好不好玩?他说“老爸,好玩,就是有点费电。” 我一听,得,这半个月的罪也算没白受。但这事儿之后,我收敛多了,再也不敢把正事儿扔一边去搞这些了。这教训,比赚几万块钱都值。

