我的硬核实践记录:死亡之种1代到2代

最近圈子里都在传《死亡之种》这个系列,我一开始是不屑一顾的。一把年纪了,对这种打僵尸加点“特殊服务”的游戏,提不起兴趣。但是后台总有人催,催得我心烦,正好那天下午没事干,我就硬着头皮,决定自己实践一次,看看这俩游戏到底搞了什么名堂。

1代:初次尝试的“糙”与“磨”

我立马在平台上购置了初代《死亡之种》。启动游戏,第一个感觉就是:画面真糙。那建模,那贴图,简直是回到了十年前。但我告诫自己,既然要记录实践,就得从头到尾走一遍流程。

  • 前期摸索:我先跑了一遍教程,发现操作手感有点飘,但射击反馈还算过得去。

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  • 核心体验:我把难度调到正常,开始刷第一关。主要的实践点就是观察它的剧情推进方式和资源管理。初代很缺子弹,经常跑两步就得找补给。
  • 重复挑战:为了把所有的“CG”都解锁一遍,我不得不把几个关卡重复刷了好几遍,就是为了把敌人的刷新机制和女角色好感度的提升机制搞明白。整个过程,耗费了我大概五个小时,才算把1代基本内容跑完。

我玩下来的感受是,1代就像是个半成品,制作组急着把一个概念推出来,内容上很多地方没打磨

2代:明显的升级与“肝”的继续

我直接跳转到2代。一启动,就知道进步大了。画面提升了不止一个档次,人物模型明显精致了,操作手感也扎实了不少。这才是一个成熟的游戏该有的样子。

  • 体验对比:我直接冲进了游戏,明显感觉到2代的战斗节奏快多了,僵尸数量也更密集。实践记录的重点转向了武器系统的升级和新加入的技能系统。
  • 详细过程:我挨个把新增的枪械和近战武器都试了一遍,尤其是那几把重武器,打起来确实解压。我也开始研究如何最高效地推进剧情,把每个女主角的故事线都捋清楚。相比1代,2代的内容量翻了好几倍,我硬是又多花了一整个晚上,才把主线和支线刷得差不多。
  • 最终目标实现:最终我实现了目标,把两代游戏都从头到尾实践了一遍,并且记录下了所有的体验差异点。

我为什么要做这个实践记录?

有人说我吃饱了撑的,去玩这种边缘游戏。我一开始是真不乐意。但我发现,很多人只看到了它表面的东西,忽略了制作组在技术迭代和游戏机制改进上做的努力。我的目的,就是要用自己的实践过程,告诉大家,这个系列是怎么一步步从一个粗糙的概念,走到一个相对成熟的产品的。

我的整个实践过程,就是从拒绝,到接受,再到深入研究制作组的迭代逻辑。过程虽然有点累,但看到自己的记录能帮到社区里好奇的玩家,这趟实践,值了。

好了,实践过程都交代完了,各位有想讨论的,留言区见。

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