实践记录:死亡之种1+2,老哥我把CG抠出来了

之前看群里老哥们天天聊《死亡之种1+2》,我寻思这到底有啥魔力?不就是个像素风的RPG小游戏吗?我这个人就是爱较真,既然决定玩了,那必须得把这个游戏给通个透,把所有能解锁的结局和CG都给我刷出来,也算是给大伙儿探探路。

从零开始:死亡之种1的受苦与摸索

我先是跑去把游戏本体给搞定了,老实说,一开始进去我就懵了。这战斗系统,别说,有点意思,不是站着无脑A。我是先从第一部开始的。那真是一个肝!

  • 第一个绊脚石:战斗系统。一开始我没注意,瞎跑,被小怪揍得头破血流,血瓶嗑得比喝水还快。我赶紧跑去刷级,把钱全都砸在了武器和防具上,撑起了基础面板,才敢继续推主线。发现这游戏等级压制太厉害,怂一点没错。

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  • 第二个门道:女角色好感度。这游戏核心在于“时间管理”。我开始研究那几个主要女角色的好感度机制,发现聊天、送礼、完成她们的支线任务是把关系推上去的关键。我做了一个简易的表格,记录每天跟谁说了在哪里能碰到。这个阶段耗了我快一周时间,才把1的真结局给打出来,把所有的特殊事件CG都收录了。

到这里,第一部的实践记录算是圆满了,总结出来就是一句话:稳扎稳打,早刷级,勤送礼,别瞎跑。

进阶挑战:死亡之种2的复杂与反套路

带着1的经验,我信心满满地跳进了第二部。结果发现,那感觉完全不一样了!虽然系统底子差不多,但地图大了不止一圈,而且任务链和NPC的行动模式复杂了好多倍。

我吸取了1的教训,一进去就奔着几个主要女主角猛攻,不浪费任何一个互动机会。但我很快遇到了2代的独有机制:那个要命的“压力值”。

  • 压力值管理。我发现你不能像1代那样没日没夜地肝。压力值一高,各种属性狂掉,还会错过一些关键事件。我赶紧调整策略,每天都预留时间去“放松”,保证主角状态是最好的。这直接影响了我推剧情的效率。

  • 隐藏触发的狡猾。说个最折磨人的细节,第二部里有个找隐藏道具和看隐藏CG的任务,那真是跑断了腿。我一开始以为是地图上的小亮点或者角落,结果发现得在特定时间,去特定地点,触发特定的对话或事件。有一个隐藏CG,我在地图上徘徊了三天三夜,才发现必须在晚上去那个小巷子,才能触发。我直接把那几个关键的存档点给记死了,专门做了一个存档记录的备忘录。

最终实现:我的成果和心得分享

我折腾了两周多,每天下班回来就钻进去,不断尝试、不断回档。最终,我成功地把1和2的全部CG图鉴都给我点亮了,把那几个折磨人的隐藏结局和成就也全部拿下了。回顾整个过程,我的实践心得就是:这游戏就是个披着RPG皮的时间管理模拟器和读档模拟器。

我把我的整个实践过程做了个把关键的触发时间、地点和所需的道具都给整理了一遍,后面准备再发一个简化版的流程图。我的这个实践记录,就是教大家少走弯路,直接奔着目标去。

玩游戏嘛最重要的就是折腾。等我的下一篇分享再见!

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