要说起这个《温馨乡村生活杨过游戏》,我得先从我那段灰头土脸的日子说起,不然你们可能觉得我是吃饱了没事干,非要折腾一个这么个“半成品”。

我为啥要开始折腾这个“杨过”

前两年,大家日子都紧巴,我当时在一家还算大的公司,负责一个听起来特牛逼的项目,说白了,就是给他们的App包装一个新皮,搞什么元宇宙概念。项目启动时轰轰烈烈,钱跟流水一样花出去,我们那帮人天天熬夜,眼睛都熬成了兔子。

结果?经济一变脸,上面一句话下来,“战略调整,项目暂停”。我们一群人,瞬间就成了在原地罚站的木头人。我被暂时“优化”回家,给了我三个月的缓冲期。说白了,就是变相停职,让你自己找活路去。

那段时间,我当时心里跟被猫挠了一样,空落落的。每天醒来,看着天花板,想着过去十年跟个陀螺一样转,换来的是什么?一个“暂停”通知。我老婆看我整天窝在沙发上,也直叹气。我突然就想到,与其在城里发霉,不如给自己找个精神寄托,找个清净的地方呆着。

城市里找不到清净,我就自己搭一个虚拟的。

从一张白纸到粗糙框架的实现

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我是个实干家,坐不住。说干就干。我翻出了那台积灰的老笔记本,屏幕都泛黄了,但跑个基本的程序架子还是没问题的。我没用那些大厂的专业工具,因为那些玩意儿太重了,我一上手就想往里塞各种复杂功能,这不是我想要的“温馨乡村生活”。

我选了一个轻巧的、能自己定义流程的破烂架子,我得能完全掌控它,哪怕它做出来的画面就像孩子涂鸦。我最开始做的,就是先把“时间”跑起来。一秒钟,在游戏里就是一分钟,一天就是二十分钟。我盯着那个数字从早上六点跑到晚上八点,那种感觉,比我在公司看项目进度条踏实多了。

就是搭房子。我拿着那个画图软件,一笔一笔地画了我的茅屋,我的菜地,还有远处那座模糊的大山。我手艺糙,画出来的东西棱角分明,像小孩用积木搭出来的,但那种“原始感”反倒合了我的心意。

  • 第一步:建起我的“时间轴”。让数字真正跑起来,这是生命的基础。
  • 第二步:画下我的栖身之所。三间茅草屋,旁边一条小溪,简单到不能再简单。
  • 第三步:加入“活物”。最开始就是几棵土豆和白菜,我给它们设定了生长时间和价格。

我来回地倒腾那个逻辑,让种下的土豆必须浇水三次才能成熟,卖出去能换五枚铜钱。这中间,我出了好几次Bug,比如有一次,我一铲子下去,土豆直接变成了一万个,这下可我的“温馨乡村”瞬间变成了“土豆批发市场”,赶紧连夜把那个计数器给修好了。

杨过的加入和我的自我实现

这个项目叫“杨过游戏”,可不是要打打杀杀,也不是要跟小龙女整天腻在一起。我理解的杨过,是他断臂之后,在绝情谷里沉寂的那十几年。那是一种孤独但又平静的,找到了内心平衡的生活。

所以我画了一个穿件粗布长衫,背后背把玄铁剑的简笔人物,这就是我的“杨过”。我没给他设定复杂的任务,他每天的流程特别简单:

  • 早上:去山上采一点草药,我随便起名叫“龙须草”。
  • 中午:在小溪边打坐,发呆。
  • 下午:回到菜地,帮着农夫老李头浇浇水。
  • 晚上:在小屋门口点一堆篝火,看星星。

我每天要做的事情,就是盯着这个虚拟的我在数字乡村里,过着我暂时过不上的日子。我把我的情绪都塞进了这个角色里,看他采药,看他发呆,看他种地。虽然画面粗糙得像二十年前的网页游戏,但每当我把一棵菜种下去,看着它按照我设定的逻辑慢慢长大,我就觉得特别踏实。

这个“游戏”我没有做任何联网功能,就是个本地的小程序。它不是用来给别人玩的,是给我自己看的。外面世界再怎么闹腾,我的杨过,永远在我的小山谷里,日出而作,日落而息。这段经历教会我一个道理:真正能让你平静下来的,不是你赚多少钱,而是你有没有一个能自己做主的角落。我造了这个乡村,也算是为自己找到了一个避风港。

现在那家公司又打电话给我,说我的职位还在,薪水又涨了一截,问我要不要回去。我看着屏幕里正在安静晒太阳的“杨过”,直接回了句:“我在这儿挺山里清净,不回去了。”

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