初探《精灵的性爱农场》:从资源调配到实践记录

兄弟们,我知道你们点进来是想看啥的。这篇文章不是随便聊聊,是我实打实的实践记录。这游戏,我是被一个老哥安利了好多次,说什么里面管理机制很绝,我才决定自己去探探路的。

我的实践过程,很简单粗暴,可以分成三步走:抓包入手、点击启动、深度体验。

是抓包入手。我直接在老哥给的那个“资源站”里瞎扒拉了一通,文件名写得特别唬人,什么“高精美化汉化版”之类的。下载下来一看,好家伙,压缩包都快一个G了,我心想这美术资源得有多猛。解压的时候,我的杀毒软件嘀嘀咕咕地弹了好几次窗,我直接给它强行关了,这年头玩这种东西,谁还怕那点小病毒不是?

接着是点击启动。双击那个EXE文件,画面一跳,界面倒是挺复古的,一股子欧美独立游戏的粗糙感。初始界面一堆看不懂的按钮,我直接摸索着点进了“新游戏”。开局给了我三只“初始精灵”,还有一块小小的农场。一看教程,好嘛本质上就是个资源管理模拟器,只不过把牛羊换成了“精灵”,把产出换成了各种“奇奇怪怪的东西”。

农场管理:从摸索到熟练的血汗过程

我立马就进入了“农场主”的角色。说白了,这游戏的核心玩法就是效率最大化,得把手上的“资源”都用上。我一开始是懵逼的,不知道该先升级“住所”还是先增加“劳动力”。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我的实践过程,是根据游戏内的时间推进来记录的:

  • 第一天:摸索期。 我主要就是跟着教程瞎点,把“住所”和“互动场所”先建起来。我发现给精灵“喂食”和“休息”的效率影响“产出率”。我的鼠标就是个永动机,不停地点击“分配任务”和“采集”。
  • 第三天:发展期。 搞明白这个“资源循环链”后,我开始屯钱升级。我把精力都放在了“品种优化”上,就是让高等级的精灵去和低等级的精灵一起“劳作”,希望能刷出更好的属性。结果发现投入产出比很低,浪费了好些时间。
  • 第七天:稳定期。 我放弃了“品种优化”,转而走量。我就像个流水线老板,只管把所有的槽位都塞满,然后设定好自动产出,每隔半小时回来收一波“精华资源”。我发现游戏里的时间流逝很快,如果不盯着看,很多产出机会就白白浪费了。我甚至设置了一个手机闹钟,专门提醒我“收菜”。

玩到我意识到这游戏牛逼的地方,不是那些花里胡哨的画面,而是它把一个很变态的“模拟经营”逻辑,做得比市面上很多正经游戏还硬核。我不是为了看那些画面,而是被这个机制给套住了,我非要看看我能不能把这个农场搞成全服产出最高的。

为何记录:一个意外的研究插曲

你们肯定好奇,我一个正经分享技术的博主,为啥要分享这个玩意儿?这事说起来,跟我最近接的一个案子有关。

我去年不是接了个项目,要做一个轻量的“卡牌收集+放置管理”手游的外包吗?我当时对那种“定时收菜”的UI设计和用户留存机制不太满意,觉得太老套了。

结果一个做独立游戏的朋友给我支招,他说,你要研究透用户为啥会上瘾,就得去研究那些“成人向”的管理游戏。他说那些游戏在用户激励和资源循环上,做得比任何工作室都狠,能让人没羞没臊地为了一点点资源,像机器人一样重复操作。

我当时是不信的。为了求证他是不是在瞎扯,我才跑去摸索了这么一通,结果一上手就陷进去了。不是陷进内容,而是陷进了它那种残酷的效率管理机制。当我像个工头一样盯着进度条,就为了让我的“农场”产出速度提高0.5%时,我就明白了,这个机制,确实是抓住了人性深处的某种贪婪和追求效率的欲望。

这篇记录,就是我为那个外包项目做的“市场调研报告”。总结一句,这玩意儿是套着色情外壳的“时间管理大师”。玩归玩,闹归闹,其中的机制逻辑,确实值得搞产品的拿出来琢磨琢磨。

好了,记录完毕,我得去把我的农场清理一下了,产出效率又跌了0.1%。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。