我对现在这些个手游官网,一直都有点看不顺眼。一个个做得花里胡哨的,动不动就弹窗,占资源倒是关键是总感觉他们藏了东西,就是不让你好好看后台到底在干这回要分享的,就是我怎么背着他们前端那一套“LG”安全机制,把他们后台数据给掏出来的实战记录。这过程,说白了,就是一场老实人被逼急了的侦查行动。
偷偷摸摸开始动手
起因很简单,我玩的一个PVP游戏,老是感觉官方公布的那个排位榜单数据不对劲,经常看到一些不该出现的“神仙”玩家。官方的理由一大堆,什么网络延迟,数据更新不及时,我听着就窝火。那我就自己动手,眼见为实。
我决定从他们的官方网站下手。第一时间,我打开了电脑浏览器,对着官网首页就是一顿右键,然后按下了F12。那瞬间,整个官网的底层代码就跟扒光了衣服一样,暴露在眼前。我可不是来看那些花里胡哨的图片的,直接奔着“网络”那个标签页钻了进去。
第一波尝试,我清空了所有记录,然后假装自己是一个新用户去点那个“查询排名”的按钮。屏幕上瞬间就刷出来了几十条请求记录。那些什么图片、字体、CSS文件,我直接过滤掉,眼神就盯住那些名字带“API”或者“Query”的网址,那才是真正跟服务器交换数据的地方。
第一次撞墙:神秘的“LG”令牌
很快,我锁定了一个名叫`/api/player/getLeaderboardData`的链接,这名字一看就是负责拉取排位数据的。我点开,看到了他们发送给服务器的那串请求参数。参数很简单,就俩:一个是“页码”,一个是“大区ID”。
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我心想这还不容易?我复制了这个请求,然后在一个模仿浏览器的小工具(我管它叫“抓包小弟”)里重新发送了一遍。结果,不出所料,服务器直接甩回来一个“403 Forbidden”或者“需要身份验证”的报错。气得我直想砸电脑。
我知道,这就是那个“LG”机制在作怪。他们肯定在请求头或者某个参数里偷偷摸摸地藏了一个临时的、动态生成的“令牌”或者“签名”,只有带着这个东西,服务器才认你。没有这个令牌,你就是个野路子,直接给你拒之门外。
深夜的突破口:被遗忘的“后院代码”
这玩意儿就跟老鼠洞一样,越挖越深。我回过头去,重新看了遍网页加载时拉取的所有文件,特别是那些长得像天书一样的JS文件(JavaScript脚本)。那些文件全部被压缩和混淆了,变量名都是“a”、“b”、“c”这种,根本看不出在干我一个一个点进去,头皮都快看炸了。
那晚差不多凌晨两点多,我靠在椅子上快要睡着了。突然,我的手不小心滑动了一个加载很慢的JS文件,这文件名字叫`utils_legacy_*`,看着就像是老版本忘了删的垃圾代码。
我眼睛猛地睁开,瞪着屏幕。这个文件,竟然没有被混淆! 里面的函数名和变量名,虽然写得像屎一样,但是还是能看懂一点。我顺着代码逻辑往下捋,终于在第789行找到了一个函数,它接收了我的那两个参数(页码和ID),然后加上了一个固定的“盐值”(一个他们自己设定的秘钥),经过了一次MD5加密,生成了我苦苦寻找的那个“签名”!
我当时的心情,简直比中了彩票还激动。这帮程序员,平时把安全说得天花乱坠,结果忘了清理这种“后院代码”,简直是送我上去!
的实锤:数据,到手!
接下来的活儿就轻松多了。我迅速地在本地写了一个小小的脚本,就几十行代码,专门干三件事:
- 第一步:把我的查询参数扔进去。
- 第二步:用发现的那个“盐值”和MD5算法,计算出那个签名。
- 第三步:带着这个新生成的签名,重新去请求那个`/api/player/getLeaderboardData`链接。
这回服务器再也没能拦住我。数据,哗一下,全部回来了!更妙的是,返回的数据格式非常干净,没有多余的包装,直接就是玩家ID、分数、最近的胜负记录,还有一些官网压根儿没显示的隐藏参数!我一眼就看到了那些“神仙”玩家的真实数据,实锤了他们后台数据更新的逻辑里有一处非常明显的漏洞,根本不是什么“延迟”的问题。
那一刻,所有的疲惫都被巨大的满足感冲散了。我根本不在乎这个漏洞能让我捞多少好处,我只是想证明:我的感觉没错。那些官方的漂亮话,背后藏着一堆他们不希望你知道的秘密。而我,背着他们的“LG”,成功地偷吃了这颗真相的果实。这经历,值!

