我为啥要折腾《莎拉罗斯的生存》这个老古董?

一开始根本就没想着能成,纯粹就是心里那股劲儿在顶着。这游戏,我当年在电脑上玩了不知道多少遍,那种阴暗压抑的氛围,别的游戏真给不了。但现在谁还天天捧着电脑?地铁上,等人的时候,就想掏出手机摸两把。官方又死活不出手机版,那我就自己动手,丰衣足食。

这事儿一撂挑子,就是三个月。主要麻烦在哪?它是个老游戏,用的是一套早年间的引擎。你想把PC上跑得好好的东西,硬塞进安卓这个新架子里,那简直就是一场拔河比赛。我可不是啥大神,就是个喜欢自己瞎捣鼓的普通人,遇到问题只能土法炼钢,一个一个磕。

我实践的第一步,就是把原版的包整个扒拉了一遍。这游戏的资源藏得深,图片、文本、音效,全都是打散了加密了的。我得先用各种工具把这堆乱麻理清楚。那段时间,屏幕上全是十六进制的代码,眼睛都快看花了。我花了整整一个星期,才把那些核心的脚本文件给捞出来,这就像是在古墓里找钥匙,找到了,心里才算有了个底。

从PC架子到安卓新家,处处是坑

脚本是搞定了,但光有脚本没用,得有地方跑。我瞄上了一个开源的安卓框架,专门用来跑这种老式文字游戏的。这个框架本身就像个空壳子,我得把莎拉罗斯的所有内容,像搭积木一样,一块一块往里塞。

  • 图像资源的适配:PC屏幕大,手机屏幕小。所有图片都得重新量尺寸,调整分辨率。有些背景图直接用,在手机上看就是糊的,没办法,只能手动去锐化、去噪点。这活儿最磨人,得一张一张来。
  • 文本文件的重编码:原版可能是某种老旧的编码格式,直接塞进安卓框架里,显示出来全TM是乱码。我得先转成UTF-8,但是转完之后,游戏里角色的特殊对话标点又全跑偏了。我记得为了解决一个奇怪的引号显示问题,我愣是熬了两个通宵,那感觉就像是一拳打在了棉花上,使不上劲。
  • 声音和视频的兼容:这个最让人抓狂。背景音乐是OK的,但是那几个过场视频,在PC上是AVI格式,安卓直接不认。我得先全部转成MP4,但转的过程中又出现了新的问题,视频转完加载倒是没问题了,声音却延迟了两秒,人物说话嘴型都对不上了。

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这期间,我差点就放弃了。我记得特别清楚,当时是周末,我正在客厅里对着电脑调试那该死的音频延迟问题,家里水管突然爆了。水流了一地,我老婆在厨房里大喊救命。我当时人直接傻了,面前是洪水,电脑里是代码的洪水,两股洪水把我夹在中间。

我给修水管的师傅打电话,他电话里问我啥情况,我满嘴跑着“音频延迟”、“编码问题”。师傅肯定觉得我是个神经病,但我脑子当时真的是一团浆糊,物理世界和数字世界彻底混一块了。我只能先把电脑关了,拿着拖把水桶,在那儿和洪水搏斗。那晚,我躺床上,心里琢磨,这辈子为了个游戏把自己搞成这样,图啥?

按下运行键,那股成就感真不骗人

水管的事儿折腾了一天,第二天我人清醒多了,坐回电脑前,反而找到了那个音频延迟的根源。根本不是转码的问题,是那个开源框架里有一个默认的音频初始化等待时间,它写死了2000毫秒。我直接把那行代码注释掉,然后一编译、一打包。

那天下午,我把生成的APK文件拷到手机里,点击安装,图标出来了——“莎拉罗斯的生存(非官方)”。我深吸一口气,点开。手机屏幕先是黑了一下,那个我无比熟悉的、带着压抑感的标题界面弹了出来,背景音乐也丝毫不差地响了起来。

我立刻点开“继续游戏”,一路快进到我昨天调BUG的那个过场动画。视频流畅,声音同步,字幕完美!那一刻,我感觉比我发年终奖都兴奋。这三个月的折腾,各种抓狂,各种想放弃,全在这一个瞬间得到了回报。

这过程没少走弯路。比如我一开始根本没想到安卓对文件路径大小写这么敏感,在电脑上随便写,它都能找到,一到手机上就给我报“文件未找到”。我把所有资源文件和代码里的路径名,一个个手工改成小写,才算平息了这场“大小写战争”。

这个游戏安安静静地躺在我的手机桌面上。有时候在外面等餐,掏出来点开,玩上十分钟,那种感觉真的特别踏实。它不仅仅是个游戏了,它是我自己亲手从PC的废墟里,抢救出来,又一砖一瓦地盖了个新家,让它在我的口袋里继续活了过来。这事儿,值了!

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