这回薇薇与魔法岛的更新,主要就是把地图右下角那个一直被黑雾盖着的“迷雾沼泽”给

打开

了。本来想着,这种小的支线地图,改改贴图,加几个新的小怪,最多一天半就能

搞定

结果我一头扎进去,直接卡在了一个破烂的寻路算法上,整整

折腾

了我三天。我也不知道之前是谁

写的

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这块代码,那逻辑绕得像意大利面一样,薇薇一走到边缘就

开始抽搐

,根本不像个活物。我一气之下,把之前用的那个寻路系统直接

扔掉

了,换了个开源的来

魔改

这回更新主要做了哪些?

  • 我把沼泽里的场景道具,比如腐烂的木桩和漂浮的睡莲,它们的碰撞体全部

    重新画了一遍

    。因为之前的碰撞体太粗糙,玩家很容易

    踩空

  • 然后是那个新怪,叫“荧光菇”,我

    设定

    它只有在游戏里的晚上时段才会

    跑出来

    ,而且打死了会随机

    掉落

    一种用来做照明药水的材料。

  • 最要命的是沼泽的“迷雾”效果。我本来想弄那种特别真实的,走一步掉帧的感觉,结果自己

    的那个Shader一跑起来,我的开发机直接

    黑屏

    了,差点

    烧了

    主板。只能找了个网上的,一个国外老哥

    分享

    的开源代码,

    抄过来

    简单改了改颜色和透明度参数,

    糊弄

    过去了。效果嘛能看就行,暂时先

    这样

    了。

为什么一个破地图会拖这么久?

你们可能觉得奇怪,这么一点内容,为什么从上个月说要更新,一直

磨蹭

这事儿说起来就

心酸

。我上周被公司

派去

外地出差,去一个连四G信号都

飘忽不定

的破地方

搞项目验收

。那地方鸟不生蛋,天天早上六点被

叫起来

开会,晚上十二点才

放人

。我把笔记本

带过去了

,想着抽空改改,结果连打开电脑的力气都

没有

更气人的是,验收的甲方领导,对着我们辛辛苦苦

的代码一个劲儿地

说烂

,硬是

改了一堆

根本不影响使用的界面显示需求,我当时连反驳的力气都没了。回来的路上直接病倒了,高烧,

躺尸

了两天,啥事儿也

没干成

缓过来之后第一件事,就是先把这个

念叨了

快一个月的“沼泽”给

肝完

了。虽然还有几个新怪的动作素材没打磨,背景音乐也用以前的

顶替

了一下,但总算能

跑了

现在它终于

上线

了,我已经

把新的代码包打好了

。大家赶紧进去玩玩,如果遇到薇薇走着走着突然

掉进空气里

了,或者荧光菇

卡在

了树桩里,记得留言区

骂我

,我下周一定

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