要说起来《雷神之锤4》这游戏,我跟你说,我第一次玩的时候,那感觉就是“爽就完事了!”哪管他什么剧情不剧情的,对着那些铁疙瘩就是一顿突突突,子弹跟不要钱似的往外撒,打得屏幕上到处都是血肉模糊的,那叫一个刺激。
可是后来也不知道是哪根筋搭错了,也许是那段时间太闲了,每天下班回家就对着电脑发呆,突然就想起来这款老游戏了。我寻思着,这游戏当年也是个大制作,除了打打杀杀,会不会还有点别的你说我这人就是好奇心重,一旦心里冒出这个念头,就跟猫抓似的,非得去扒拉扒拉不可。
我怎么开始扒拉这剧情的?
我当时就决定,这回不光要玩,还得仔细玩。你知道吗,以前玩游戏我哪会去注意那些个散落在地上的PDA?这回我特地把字幕打开了,每个角落都跑一遍,只要看到有能互动的东西,立马就凑上去看一眼。游戏里NPC说的话,以前都是左耳朵进右耳朵出,这回我可是竖着耳朵,一句一句地往脑子里抠。
你别说,这一抠还真抠出点东西来。
- 先是那些个小细节:我发现游戏里很多小屏幕上,会闪过一些模糊的影像,都是关于Strogg人的。还有一些医疗站,里面竟然能看到人类被改造的惨状。当时我心里就咯噔一下,这可不是简单的打外星人。
- 再是那些个PDA里的记录:那些文件里头,详细记载了人类大部队跟Strogg人怎么干起来的,从《雷神之锤2》里那次攻打Strogg母星,到《雷神之锤4》这回人类的兵力,Strogg人的作战方式,都写得明明白白的。我才知道,原来人类一开始是想彻底把Strogg人给灭了,结果没成想,人家Strogg人更狠。
- 最重要的,是主人公马修·凯恩的遭遇:玩到后面,凯恩自己被Strogg化了。我靠,当时我心里那个难受。虽然知道这是游戏剧情,但是亲眼看着一个活生生的人,被那些个机械臂按在改造台上,一点点地被切开,被植入金属,被Strogg化,那种感觉,真的太冲击了。
我当时就想,这哪里是科幻射击,这简直就是一部活生生的科幻恐怖片!凯恩被改造之后,虽然还保留着人的意识,但是他的身体,已经不再是他自己的了。他能感觉到那些Strogg人的网络,能听到他们的思维,这种半人半机器的状态,你说他心里会是怎么个滋味?
挖出来的背景故事
光是游戏里看还不够,我后来还跑去各种论坛、贴,甚至找了一些老外做的剧情解说视频,真是把这游戏的背景故事给挖了个底朝天。
我才明白,原来Strogg人这个种族,他们本身的科技水平是挺高的,但是为了生存和发展,他们选择了这种极端的方式——把其他种族的人给Strogg化,吸取他们的生物质,利用他们的身体和技术。他们的“最高领袖”那个马克隆(Makron),就是这么来的。而且他们并不是一下子就变成这样,而是有一个漫长的演变过程。这简直就是个巨大的、活着的生物机械工厂!
人类跟Strogg人的战争,也不是一时半会儿。人类想保卫自己的家园,Strogg人想扩张他们的帝国。凯恩被改造,成了Strogg人的一部分,但又没有完全失去人性。他能利用Strogg人的能力,反过来对抗Strogg人,这就像一把双刃剑,你说他心里挣扎不挣扎?他打败马克隆,那也是他作为人类一丝反抗的体现。
你想想看,一个被深陷敌巢,被迫成为敌人一部分的士兵,为了生存和复仇,利用敌人的力量反噬敌人,这剧情深度,可比我最初以为的“爽就完事了”要复杂多了。它讲的不仅仅是战争,更是关于身份认同,关于挣扎,关于在绝望中寻找希望的故事。
我悟出了啥
所以我跟你说,这《雷神之锤4》的剧情,可不简单。它不是那种让你玩一遍就忘的,如果你愿意静下心来琢磨琢磨,会发现这游戏在简单的“突突突”背后,藏着一个挺沉重、挺有意思的科幻故事。它让你思考,当一个人被改造得面目全非的时候,他还能不能算是“人”?在那种绝境下,到底是什么在支撑着他继续战斗?
经过这么一扒拉,我突然觉得,玩老游戏也有老游戏的乐趣。有时候,慢下来,不光是玩游戏,更是去品味游戏背后那些制作人想表达的东西。这感觉,比单纯地通关,要过瘾得多。
