刚开始听到《东方封魔录》这个名字,我心里是有点打鼓的。那个时候我正儿八经工作了十来年,每天下班回家就想找点能放松一下的东西。平时也没空追什么新游戏大作,偶尔在网上闲逛,就看到有人在提这款老游戏。
我当时就觉得,这都什么年代了,怎么还有人玩这么老的玩意儿?不过架不住几个老哥在论坛里吹得神乎其神,说这游戏虽然老,但是味道很正,玩进去就停不下来。我寻思着,反正闲着也是闲着,要不就下载下来试试看?也没抱多大希望,就是想着打发打发时间。
我记得我是在一个很不起劲的周末,天气也不咋地,外面下着小雨,我坐在电脑前,就这么把游戏给装上了。一打开,那画面,那音效,确实有点年代感了。我都做好心理准备了,毕竟是很多年前的游戏。一开始玩,我是真的有点摸不着头脑,操作上就跟现在那些游戏完全不一样。方向键加上几个攻击键,朴素得不能再朴素。
上手阶段:从懵圈到有点意思
刚进去那会儿,我是各种死,各种碰壁。游戏里头的小怪看着不厉害,可我操作不利索,走位也不行,经常莫名其妙就被KO了。那会儿我就感觉自己手太笨了,有点想放弃。但是,那论坛里吹水的几个老哥说的话,老在我耳边回荡,说这游戏需要耐心,玩进去就好了。虽然脾气不算太但较起真来也挺倔的。
我就硬着头皮继续玩,慢慢摸索。我发现这游戏,它不是要你无脑冲的,它要你记怪的攻击模式,要你找机会输出。我开始尝试各种角色,发现每个角色玩法都挺不一样的,攻击方式、技能范围,都得重新适应。我玩得最多的还是那个拿符咒的妹子,攻击距离远,打起来没那么容易挨揍。
玩着玩着,我慢慢地就体会到一点乐趣了。那种通过无数次死亡,终于摸清了一个怪物的套路,然后把它干掉的成就感,是现在很多游戏给不了的。尤其是打到第一个Boss的时候,我可真是费劲了九牛二虎之力。我当时死了估计得有几十回,手都快抽筋了,找到一个角落,反复卡它位置,才勉强把它磨死。那一刻,我是真的拍手叫感觉比通过现在那些3A大作还痛快。
深入体验:痛并快乐着
等我再往后面玩,这游戏的精髓就慢慢显现出来了。它不是光靠画面和音效来唬人的,它靠的是实打实的玩法。游戏里关卡设计挺巧妙的,有些地方还藏着一些秘密通道或者隐藏的道具,我每次找到都会觉得很惊喜。
- 磨练技术: 别看我嘴上说着简单,这游戏对操作要求可不低。我为了躲避密密麻麻的弹幕,眼睛都快看花了。我记得有一次,我为了过一个弹幕特别多的关卡,足足打了两个晚上,手心都出汗了。那种高度专注的感觉,很久没体验过了。
- 收集乐趣: 游戏里头有些道具和强化系统,虽然简单,但也能让人琢磨半天。我每次打到新的道具,都会去试一下,看看能有什么效果。有时候一个不起眼的小道具,可能就会让你后面的关卡变得稍微轻松一点。
- 反复挑战: 这游戏是真的能让你反复去玩。我通关一次之后,就总想着再去挑战更高的难度,或者换个角色去试试看。每次都能发现点新东西,或者找到更好的过关方法。这种重复挑战的乐趣,是挺上头的。
我从刚开始的完全不屑一顾,到后来每天都想着下班赶紧回去玩两把,这转变是真的大。我甚至还去找了一些老玩家的攻略视频来看,学学人家是怎么操作的,有些高端操作我是真的学不来,但看着都觉得过瘾。
这游戏画面确实老旧,声音也算不上多精致,但它那种纯粹的,硬核的玩法,是真的能把人留住。它不像现在很多游戏,动不动就给你一大堆花里胡哨的东西,它就让你扎扎实实地去玩,去感受游戏本身带来的挑战和乐趣。我个人觉得,如果你也厌倦了现在那些快餐游戏,想找点不一样的东西,或者想找回小时候玩游戏的那种纯粹劲儿,那《东方封魔录》你真可以试试。这玩意儿,玩进去,就停不下来。
