大家我是老王。最近闲下来,又把仙剑5给翻出来玩了一遍,不是第一次了,但这回我是真的铆足了劲儿,冲着那个大家口中的“完美结局”去的。以前玩总是觉得结局差点意思,总有那么点意难平,这回我算是铁了心要把它打得漂漂亮亮、圆圆满满。这才有了今天想跟大家掰扯掰扯的这些事儿。
下定决心,从一开始就规划好
你别说,要打完美结局,这心态就得调整。以前玩游戏,我总是直来直去,看到主线任务就往前冲,支线任务能不做就不做,能跳过就跳过。这回我心想不行,这肯定不是个事儿。我一上来就给自己立了个规矩:
- 能跑的地方先跑一遍,把所有能接的支线任务,不管大小,全都给我接上。
- 跟每个NPC都多聊两句,尤其是那些看着不起眼的路人甲乙丙丁,他们嘴里可能就藏着影响剧情的小线索。
- 打怪升级不是唯一目的,更多的是为了收集材料、熟悉地图。
我当时就琢磨着,仙剑这种游戏,剧情是魂儿,肯定很多隐藏的东西就藏在这些“不重要”的细节里。开局那会儿我特别慢,磨磨唧唧地在新手村和附近几个小镇子里逛了好久,把能薅的羊毛都薅了,能触发的对话都触发了。
关键选择,一步都不能错
玩着玩着,我就发现,仙剑这种游戏里,很多时候的选择题,那可真是得动脑筋。记得有一次,在某个镇子,遇到一个比较纠结的选项,大概是关于“大义”和“个人情感”的取舍。以前我肯定想都不想就选那个听起来“高大上”的,觉得那样才是主角该做的。但这回我学乖了。
我特意暂停了游戏,跑到网上去搜了搜,看看老玩家们是怎么说的。果然,很多经验贴都提到了这个点,说有些选择看着是正义凛然,结果却会把一些角色的结局推向悲剧。我当时就决定了,一定要选那个看起来“不那么直接”的选项,甚至有点像“妥协”的选项,因为大家都说那个才通往真正意义上的“好结局”。这可真是让我开了眼界,原来游戏里的善恶对错,还得分个“明面”和“暗面”。
细节之处见真章,队友关系是核心
除了剧情选择,我还特别注意了和队友们的关系。仙剑系列,队友那是陪你闯天涯的兄弟姐妹,他们的好感度、他们的故事线,绝对是完美结局绕不过去的坎儿。每次切换地图或者剧情告一段落,我都会主动去找队伍里的每个人,跟他们聊聊。
你别说,这些平常看起来可有可无的对话,好多时候都能挖出点东西。他们会时不时冒出一些平常注意不到的台词,透露一些背景故事或者情感波动。我感觉这些都是积累好感度的关键!特别是跟小蛮和龙幽这两个角色,我直觉他们俩的结局走向对整个完美结局的影响最大。我那时候就想着,多聊聊,多理解他们,争取每次都选对那个“最暖心”、“最能体贴人”的选项。哪怕有时候觉得有点磨叽,我还是坚持了下来。因为我知道,这些对话就像是给他们的命运铺路,路铺好了,结局才能顺遂。
支线任务的意外收获
让我印象最深的是一个关于寻找某个古物的支线任务。那真是一番折腾,地图跑了好几个,怪物打了无数波,才总算完成。当时我真的感觉有点累,心想这支线任务也太长了。但是,完成之后不仅奖励了一件当时看来非常不错的装备,更重要的是,它似乎解锁了后面一个隐藏剧情,让结局的时候多了一段非常感人的过场动画。那是以前我玩的时候从来没见过的!
那时候我才恍然大悟,原来所谓的完美结局,它不是光靠打怪升级、推主线就能达成的。这些看似细枝末节、可有可无的支线任务,才是真正把整个故事线织得更完整、更丰满的关键。它们就像是散落在世界各地的珍珠,一颗颗串起来,才能形成一条璀璨的项链。
最终阶段的冲刺与结局
到了游戏后期,我把所有角色的装备都刷到了顶级,所有的技能,能学全的尽可能学全了。几个大BOSS,我都是反复SL(保存/读取)了好几次才过去的。倒不是因为打不过而是我希望每一次战斗都能尽可能地完美,少掉血,多出暴击,这样才能确保在的剧情选择时,我的队伍状态是最好的,剧情衔接也是最顺畅的。
等到结局动画播放出来,看到那些熟悉的画面,这回真的不一样了!所有角色的命运都得到了一个妥善的安排,没有了以前那种若有似无的遗憾和惆怅。我坐在屏幕前,看着字幕缓缓滚动,心里的那块大石头终于彻彻底底地放下了。真的是一番折腾,耗费了不少时间和精力,但能看到这个结局,我敢拍着胸脯说,选择这条“磨叽”的路线,一点都不后悔,值了!
