最近琢磨天罗这个门派,感觉真是又爱又恨。说它帅,确实帅,机关一铺,飞星一放,那叫一个潇洒。但要说打DPS,我总觉得差点意思,尤其是打本的时候,别人家天罗那个数字蹭蹭地往上冒,我这边的就跟便秘似的,总觉得哪里不得劲儿。我就开始琢磨,是不是我手速不够快,还是技能顺序有问题?手忙脚乱的,按完这个按那个,还得看小队血量,躲BOSS技能,真是顾此失彼。
有一次打本,队里的团长随口提了一句,说现在玩天罗的,不少都会搞个自动宏。我一听,眼睛都亮了。自动宏?这玩意儿要是能把那些繁琐的技能顺序自动化了,那我岂不是就能专心走位躲技能,把心思都放在保命和打机制上了?这念头一出来,我就跟着了魔似的,一门心思想着怎么把这玩意儿弄出来。
我是自己瞎捣鼓,打开游戏自带的宏编辑器,把天罗能用的几个输出技能一股脑地往里塞。比如什么“天绝地灭”,“暗藏杀机”,这俩是伤害大头,肯定得有。还有“蚀心蛊”这种能加伤害的,我也想着塞进去。那时候就觉得,技能越多越反正宏会帮我按,多点肯定没错。结果,进木桩区一试,好家伙,伤害数字是跳得挺快,但是有些技能就跟抽风似的乱放,不是能量见底了放不出来,就是有些强力技能放早了,没吃到增益,感觉浪费了好多输出。
我琢磨着不对劲,哪有这么简单的。我就开始研究各种帖子,看别人都是怎么写的。发现这宏,还真不是随便塞塞就能行的,里面讲究可多了。什么优先级,能量控制,还有技能CD的衔接,都得考虑进去。这一下我就头大了,原来这东西还有这么多门道。不过我这个人,就是喜欢钻牛角尖,越是搞不懂的,越想把它搞明白。
我就开始一步步地拆解我的想法。是技能的优先级。哪个技能伤害高,CD短,能量消耗合理,就应该优先放。我把天绝地灭和暗藏杀机提到了最高,毕竟是主输出手段。然后是那个“千机变”,这个是天罗的核心,要保证它一直在场上。我就想着,得让宏先检查千机变有没有,没了就先放。接着就是那些可以增加伤害的蛊,毒,要确保BOSS身上常驻这些DEBUFF。
是能量管理。天罗的能量是叫“机关值”,没了就放不出技能。我发现老是无脑按,机关值很快就见底了,然后就是一段漫长的“发呆期”,啥也放不了。我就开始研究,能不能让宏在机关值不够的时候,优先放一些不消耗机关值的技能,或者干脆暂停一下,等回复一点再继续。这个我就得去找一些“判断语句”,比如“如果机关值低于多少,就先放哪个技能,或者等一下”这种。虽然我不是啥程序猿,但看多了别人的示例,也慢慢琢磨出点门道了。
再来就是技能的衔接。有些技能放了之后会有增益效果,比如“心无旁骛”一开,伤害直接爆炸。那肯定得把后面爆发的技能跟上。我就想着,得在宏里加一个独立的爆发阶段。平时就用一套平稳输出的宏,到了关键时刻,比如BOSS易伤阶段,或者自己要开爆发了,就手动按一下爆发技能,然后让宏去辅助我打出最高伤害。
就这么,我开始了一遍又一遍的修改和测试。先是在木桩区打,打开伤害统计,看哪个技能占比高了,哪个低了。发现不合理的地方,立马就回去改宏。有时候为了一个技能的释放时机,我能盯着伤害统计好久。比如,我发现“鬼斧神工”这个技能,虽然能打出爆发,但如果千机变没摆或者位置不对,那效果就大打折扣。我就想,是不是应该让宏优先确保千机变的存在和位置,然后再考虑鬼斧神工?
木桩打得差不多了,我就拉去秘境里实战。刚开始也是磕磕绊绊,总有不顺畅的地方。比如BOSS有位移,或者需要我频繁走位的时候,宏的输出就会断。我就琢磨着,这宏不能完全依赖,还得结合自己手动的操作。有些技能,比如“连弩”这种需要站桩输出的,如果BOSS来回跑,我就得手动打,不能傻等宏来触发。这也是一种平衡,宏是辅助,不是完全替代。
我也会跟朋友交流,分享我的宏思路,他们也会给我一些建议。比如有人提醒我,有些门派的秘籍效果,也会影响到技能的优先级和宏的编写。我赶紧回去查了我的秘籍,果然发现有些地方可以优化。就这么来来回回折腾了几周,从最开始的什么都不懂,到慢慢摸索出一点门道,再到根据自己的手感和实战经验,调试出一套比较满意的宏。
的效果,真的惊艳到我了。我的天罗DPS,实战中明显就提上去了,而且感觉打起来轻松太多了。以前打个本,手忙脚乱一身汗,现在宏一开,我只需要注意走位,躲好技能,保持好BOSS面向,剩下的输出交给宏,简直不要太爽。特别是那些爆发技能,在宏的配合下,能打出更完美的循环,伤害数字也更稳定了。
所以我就是想把这个自己从头到尾研究、实践,然后慢慢实现的过程给大家分享一下。真的,有时候别看一个小小的宏,背后需要的琢磨和耐心可真不少。但当你真的调出自己满意的一套,看着DPS蹭蹭上涨,那个成就感,别提多带劲了!
