要说《剑网3》里的轻功,好多人上来就觉得不就是飞来飞去嘛好看是好看,PVE里能跑图,PVP里能躲躲追杀。尤其是那个扶摇直上,不就是个跳高嘛有用吗?我一开始也这么想,觉得就是个摆设,打架的时候跳那么高,不是把自己当靶子吗?
那会儿我刚入坑没多久,对游戏里的很多机制都一知半解。玩的是个藏剑,主要就靠走位躲技能,输出嘛就是近身一顿砍。有一次下英雄本,打那个什么什么BOSS,地上老是出圈,一踩就掉血。我当时就只会左右横跳,要不就开个小轻功瞬间位移一下。结果还是躲不干净,奶妈都快被我气死了。有一次,我眼看又要吃到一个大范围的AOE,心想这下死定了,手忙脚乱就按了一下扶摇,结果还真给我跳起来了,刚好躲过了那个范围伤害!
当时就给我懵逼了,原来这玩意儿还能这么用?我那会儿才开始琢磨,是不是扶摇这技能,被我小看了。后来我特意去研究了下,发现这扶摇不仅仅是跳高,它在空中停留的那段时间,是能躲掉很多地面技能的判定的。尤其是那些起手慢,范围大的AOE,简直是扶摇的天下。
从练手到实战,一点点摸索
有了这个发现,我开始有意识地在副本里练习。刚开始那叫一个惨不忍睹,经常是扶摇起来了,落地的时候刚好踩在下一个技能圈里,或者根本没跳准时机,白白浪费一个GCD。那时候可没少被队友骂,说我瞎瘠薄跳。但我这个人脾气倔,越是这样我越想练明白。
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第一步是熟悉BOSS技能抬手:我每次下本都特别留意BOSS放技能的动画和读条时间。慢慢地,我就能预判哪些技能可以用扶摇躲,哪些不用。
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第二步是掌握好起跳时机:这个得靠肌肉记忆。有时候技能来得快,你得提前一点点起跳,才能在判定发生前离开地面。太早会落地,太晚就来不及。
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第三步是落地后接技能:这才是关键。你不能光躲技能不输出。藏剑落地后,我通常会接个虎跑或者啸日,赶紧把伤害补回来。后来玩别的职业,比如天策,扶摇上去还能在空中用突、破坚阵之类的,或者等落地开风,直接反打一波。
慢慢地,我扶摇用得越来越溜。以前打英雄本,每次都被BOSS摁在地上摩擦,后来学会了扶摇,很多本来躲不掉的技能我都能跳过去。不光是PVE,PVP里扶摇也特别有意思。
PVP里的骚操作,你得试试
刚开始PVP,我还是那个莽夫,上去就是一套。但是打有些远程职业,比如气纯、花间,人家读条的时候,我冲上去经常被控住一套带走。后来我发现,扶摇配合小轻功,简直是拉扯神技。
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躲避控制链:比如气纯起手要推你,你扶摇跳起来,他就推不中你了。或者五毒的千丝,我经常是起跳的一瞬间,千丝打空了,然后我落地就能反打。
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调整身位和视野:有时候被包围了,或者看不到对方关键人物,一个扶摇跳起来,整个战场的视野一下就开阔了。能快速找到目标,甚至能让对方丢失目标几秒钟,给自己争取喘息或者跑路的机会。
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假装要跑,实则反打:PVP里,有些对手看到你跳起来,会以为你要跑,放松警惕。我就利用这个,扶摇起来后,空中调整方向,落地瞬间接个爆发技能,打对面一个措手不及。这招在JJC(竞技场)里尤其好用,心理博弈嘛
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卡地形和高度差:有些地图有高台或者建筑物,扶摇跳上去,再配合二段跳,能快速到达一些常规轻功不容易到的位置。有时候还能利用地形阻挡对方的视线或者技能。
我记得有一次在野外,我玩藏剑被一个苍云追杀。那苍云一直开着盾墙冲锋我,我血量本来就不健康了。眼看就要被他追上,我赶紧扶摇跳到一块大石头上,他冲锋没打到我,然后我趁他绕路的时候,赶紧开云栖松回血。等他好不容易跳上来,我直接一个啸日切重剑,一套把他砍残血了。反杀了。那感觉别提多爽了。
所以说,这扶摇直上,真的不是个没用的技能。它不光能让你跳得高,关键是它能给你提供短暂的无敌判定,调整身位,甚至制造出其不意的机会。从我刚开始觉得它没用,到后来把它练成我的看家本领之一,这个过程就是一个不断实践、不断琢磨的过程。有时候游戏里一个小小的技能,你只要用心去玩,去挖掘,它就能给你带来意想不到的惊喜。别小看任何一个技能,好好练,都能玩出花来。
