说起这加智力的宝珠,我以前,也是个老实人,觉得那玩意儿,能有多大用?不就是法师加法伤用的吗?我一个玩近战的,要那玩意儿干嘛简直是浪费装备格子,浪费钱。
那会儿,我沉迷一个游戏,每天下班就往里钻。玩的是个战士职业,我就想着,伤害高,血量厚,能抗能打,那才是真英雄。我的装备选择,那是各种堆力量,堆耐力,看到加敏捷的我都不带正眼瞧的,更别说智力了。
每次下副本,遇到那些打起来特别慢,或者需要频繁用技能控场的怪,我就特别吃力。我的技能不是伤害不够看,就是放两套就没蓝了,只能站在那里傻乎乎地平砍。人家法师一个AOE,怪唰唰唰就倒一片,我上去吭哧吭哧砍半天,还容易被怪围殴。那时候我还自我安慰,说我们战士就是这样的,需要操作,需要走位,心里那个憋屈。
有一次,我们公会组织开荒一个新的团本,那个BOSS特别难缠,不仅伤害高,还有各种控制技能,特别吃团队的配合和每个人的蓝量续航。前几次尝试,我们总是在BOSS还剩三分之一血的时候,团队的法师、治疗就集体空蓝了,然后就兵败如山倒。
会长是个老油条了,打了几次之后,他就开麦骂娘了:“你们这群牲口,一个个都只知道堆伤害,堆血量,就没一个人看看自己的蓝条吗?治疗都奶不起来了,法师输出个屁!”
他挨个点名检查装备,点到我的时候,就直接来了一句:“老王,你这装备,纯爷们,全身都是力量耐力。可你一个战士,也需要用技能,你看看你的蓝量,跟别人家小号有啥区别?!”
我当时还嘴硬:“我战士,要那么多蓝干嘛我就平砍呗!”
会长差点没被我气死,他耐着性子跟我解释:
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蓝量(法力值)续航:你智力低,蓝量就少。虽然战士的技能消耗比法师少,但架不住你总要用。一个冲锋,一个断筋,一个嘲讽,看着消耗不高,但一个BOSS战打个几分钟,你不停地用,蓝就光了。没蓝你拿头去控怪,拿什么去打断BOSS技能?
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技能冷却时间缩短:有些游戏设计,智力高了,可以略微影响技能的冷却恢复速度,虽然幅度不大,但关键时刻,哪怕技能早转好一秒,那可能就是救命的。你想想,下一个打断技能能不能及时放出来,直接影响团队存活。
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技能命中率和抵抗:别以为只有法系吃命中,很多控制技能,打断技能,甚至一些DEBUFF类的技能,都跟施法者的智力有关系,智力高了,这些技能的成功率也跟着高,不容易被抵抗。反过来,你自己抵抗别人控制的效果也会好一点。
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属性阈值加成:有些游戏系统很精妙,你的某个属性达到一个特定的数值,会有一个隐藏的额外加成,比如攻击速度、施法速度,或者是特殊技能的触发几率。智力,可能就是触发这些阈值的一个关键。
我当时听得是半懂不懂,但看会长说得一套一套的,而且团队确实因为蓝量问题卡了很久,我就想着死马当活马医,反正闲着也是闲着。
回去之后,我把仓库里那些平时看着碍眼的、带有智力属性的宝珠,甚至是一些加智力的散件装备,都翻了出来。那感觉,就像翻出了祖宗的遗产一样。我把武器、护甲上那些纯加力量耐力的宝珠,稍微换了几颗智力的上去。不是全部换,就是稍微平衡了一下,想着大不了再换回来嘛
这一调整不要紧,第二天再进团本,简直是判若两人!
我的游戏体验,从此大变样!
最明显的变化,就是我的蓝条不再是摆设了。以前打BOSS,技能放两套就空蓝,现在能坚持更久,关键技能,比如打断、嘲讽、冲锋,都能在需要的时候及时放出来,不再因为没蓝而干瞪眼。我冲出去吸引BOSS仇恨,然后又能及时打断BOSS的读条技能,整个团队的节奏都顺畅了很多。
然后是技能的流畅度,虽然没有达到法师那种疯狂甩技能的程度,但是感觉我的角色操作起来更“活”了。打小怪的时候,能更频繁地使用范围控制技能,不再是站桩输出,减轻了治疗的压力。
最让我意想不到的是,以前一些BOSS会释放的减速、致盲这种控制技能,命中我身上的几率也小了那么一丢丢。虽然不是每次都能抵抗,但偶尔的抵抗,都能让我避免关键时刻被控,继续为团队做出贡献。
那一次,我们终于成功开荒了那个团本。虽然我不是输出主力,也不是治疗大腿,但我发现我在团队中的作用,变得比以前更重要了。我能更好地完成我的职责,成为团队不可或缺的一环。
这事儿给我最大的触动,就是有些东西,你别看它平时不起眼,甚至觉得跟自己没关系,但真去琢磨琢磨,它能给你带来的变化,是你想象不到的。以前我总觉得智力跟战士八竿子打不着,现在想想,真是目光短浅,只看表面。
做啥事儿都一样,不能光看表面,得往深了挖,找到那个真正能撬动全局的支点。智力宝珠这东西,就像我们平时工作生活中那些看起来不直接相关的“软实力”,比如沟通能力,学习能力,创新思维,你可能觉得它们不是直接创造业绩的,但它们往往能在关键时刻,让你事半功倍,甚至扭转乾坤。
下次再看到那些加智力的宝珠,别再小瞧它了,多动动脑筋,可能你的“智力”也能跟着涨一大截。
