在2024年东京游戏展(TGS)上,现代观众向往的游戏《尘路之旅》因设立展位花费2500美元而引发热议。然而,展位几乎无人问津,未能吸引到日本玩家前来体验,显示出该游戏在市场推广上的失利。
投资与回报:2500美元的代价
尽管TGS吸引了超过27.4万名观众,但根据推特用户StutteringCraig的统计,展会期间只有四位玩家在Steam上体验了《尘路之旅》。展位现场明显冷清,照片中显示多个空座位,令人担忧其宣传效果。这样的局面不仅意味着《尘路之旅》在展会上没有取得应有的成果,更可能导致投资的2500美元打了水漂。
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聚焦目标群体的困境
《尘路之旅》试图定位于现代观众中的“小众”群体,然而这些目标受众显然并非游戏玩家。这种市场定位的失误,导致了展位的尴尬局面,使得原本期待的互动和反馈未能实现。
《尘路之旅》在TGS 2024的展现,反映出在游戏推广中精准定位的重要性。未来,开发团队或需重新评估其目标受众,以确保更有效的市场策略和投资回报。
![图片[1]-《尘路之旅》花2500美元TGS设摊位 结果还赔钱了-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/uploads/2024/10/f742d25286102824.jpg)
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