大家都在说《卑鄙者的秘宝》这游戏多刺激多烧脑,我一开始嗤之以鼻,觉得不就是个卡牌游戏吗?能玩出什么花来?结果真上手一玩,脸都被打肿了,它要的不是运气,而是实打实的心机。
这游戏的设计,绝了。它不是那种光靠运气抽卡就能赢的,它要的是你把对手算计到骨子里,用最“卑鄙”的手段去偷去抢。以前玩游戏就图个爽快,现在年纪大了,反而喜欢这种动心眼子的东西了。
说起来,为啥突然玩这个?还不是因为前段时间接了个外包私活,结果被人放了鸽子,辛辛苦苦一个月的代码,说没就要没了。当时气得我直接想砸电脑。老婆看我郁闷,就从角落里翻出了这个尘封已久的游戏盒子,说:“你不是爱动脑子吗?来,把你的‘卑鄙’用在这里发泄一下。”
我当时哪有心情玩?但拗不过她,就勉强拆开了盒子,扫了一眼说明书。那说明书写得跟天书似的,我直接扔一边了,决定自己摸索。我头几局,简直被虐得体无完肤。每次都是信心满满地拿出自己的“秘宝”,结果不是被别人偷走,就是被对手猜中然后弃掉。输得我心肝疼。
第一次深入实践与记录
我这人就是认死理,越输越不服气。立马搬出了以前做项目用的思维导图工具,我不信玩个小破游戏还得靠人教。我决定记录每一局的流程,画出卡牌之间的克制关系,标注了不同角色的“惯用套路”和“出牌习惯”。
- 第一阶段:专攻“盗窃流”的心理防线。我发现,当你连续三次成功偷取后,对手会下意识地保护下一张牌。我在记录里总结出了不同人对于被偷的“阈值”。
- 第二阶段:转战“欺诈流”迷惑对手。利用第一阶段的经验,故意做出要偷的假动作,引诱对手浪费保护牌。我把每一次成功的欺诈行为都做成了笔记,分析他们的眼神和语言习惯。
- 第三阶段:核心套路形成——情报置换。就是用最不值钱的卡牌换取最关键的情报,让别人觉得你是个新手,然后囤积力量,3一击致命。
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我大概鏖战了三十多局,才算摸清了门道,也把那点被放鸽子的怨气全发泄到这游戏里了。那些所谓的“卑鄙”手段,我已经运用得炉火纯青了。这感觉,比我找新工作那会儿痛快多了,至少输赢都是自己掌控的。
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