话说回来,为啥我一个奔四的老家伙要折腾这个《坏儿子鲍比》的攻略?不是我闲得慌,是因为我前阵子被公司派去支援那个鸟不拉屎的内蒙项目,一待就是俩月,每天对着那堆堆积如山的破烂数据,我真想给自己一锤子。为了不把自己逼疯,我就想找个费脑子又刺激的东西玩。
朋友给我推了这个游戏,说能治我的“数据焦虑症”。我当时就想,一个像素风的小游戏能有多难?结果我一看,真他妈绝了,难得我想当场砸电脑。那些所谓的“隐藏路线”,我试了一百次,次次都卡在那个
家门口的台阶
,摔得跟狗啃泥似的。我就知道,这游戏没那么简单,网上的那些攻略,全是扯淡,要么就是写得不清不楚,糊弄人。
我这人脾气就是这样,越是难啃的骨头,我越要啃下来,这不是为了玩游戏,这是为了证明我的脑子还没被项目数据给搞残。我直接开干了,告诉自己,与其跟着那些错误的指南走,不如自己来做一遍,把自己踩过的坑和正确的操作都记录下来。
具体实践过程:从零到通关
我直接放弃了看别人的瞎指挥,自己上手记录每一个细节和时间点。我把这个过程分了三步,完全是硬磨出来的:
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第一周:摸清底层机制。我没急着推主线任务,而是把地图上所有看似“不合理”的地方都撞了一遍。我发现这游戏判定很糙,很多所谓的“死路”能通过连跳加侧滑绕过去。比如那个
储藏室的通风口
,别想着走楼梯,你得在门口那个堆放的纸箱上,跳两次半,然后斜着按键侧滑,有大概率可以直接挤进去。我把这招命名为“鲍比的野路子”。
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第二周:重点攻克“偷饼干”。这是最变态的一个环节。网上攻略都说要等妈妈去洗澡,我等了五天五夜她都没动静,根本触发不了那个
洗澡的剧情
。我直接硬闯了。诀窍在于你抓准爸爸在客厅沙发上打瞌睡时那声
咳嗽的延迟
。他咳嗽完,大概有0.6秒的绝对安全窗口,你必须在那一刻冲到饼干罐旁边,而不是等他睡着。我把手机调成计时器,磨了一整个通宵,手都抽筋了,终于把这时间窗口给抓住了。
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第三周:的疯狂与验证。后面的关卡反而简单了,都是套路,无非就是跑酷加解谜。记住一个大原则:
《坏儿子鲍比》永远是错的,但鲍比可以耍赖。
能跑就跑,不能正面打就躲,别浪费时间去触发所谓的“完美结局”。我用我的“野路子”一路横冲直撞,把所有我认为正确的操作都记录下来,反复跑了三次,确保流程没有任何问题,才敢说这是攻略。
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通关那一刻,我感觉比我解决了内蒙项目那个老大难的数据漏洞还解气。这游戏简直就是我那段苦逼日子的缩影。官方的路子走不通,就得自己找出路。我那破项目的数据,我也没按领导说的办,我另辟蹊径,把所有数据全拉到本地数据库里暴力比对了一遍,直接把隐藏的问题揪出来了。你看,谁说玩游戏不能指导人生?这哪里是游戏攻略,这分明是我那段时间的
生活实战记录
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