要说这个《我的女友是恶霸》项目,那真是用血和泪堆出来的。这事儿得从头说起,一开始我根本没想到要搞什么“系统”,我就想着好好谈个恋爱,结果她根本不给活路。有一次,我只是打游戏声音大了点,她直接把我那块刚买的机械键盘砸了。当时我就傻眼了,怒火中烧但又不敢发作,只能憋着。那晚上躺在床上,我翻来覆去睡不着,寻思着,TMD,这日子没法过了,再这样下去,我非得英年早逝不可。这简直就是个高风险项目。

项目立项与V1.0初版诞生

我决定要“治”她。这里的“治”不是真治,而是自我保护,实现系统级的容错。我立马爬起来,打开电脑,建了个专门的本地文档。最初的版本,我管它叫《恶霸行为准则 V0.9》,压根没想技术含量,就是把她平时几种经典的“发病模式”,比如“静默式威胁”、“限时答题式审问”、“突然阴阳怪气”等等,一条条全记录下来。我给每种模式都预设了一个“逃生路径”或者叫“免责声明”。

跑了没两天,直接爆了个致命级Bug。我文档里写的清清楚楚:“情况一:给她买零食可回滚”,结果我照着做了,买了她最爱吃的,她照样生气,还骂我“敷衍了事,没有诚意”。我当时就感觉像代码白写了一样,完全没用。我赶紧抓着头发,连夜修改逻辑,将文档升级成了《情绪预警系统 V1.1》。这回我加入了时间判断和地点判断,比如“周五晚上七点半,工作日中午,警戒等级自动降一级”这种玄学设定。

V2.0迭代与关键模块开发

光有预警还不行,我发现我需要一个“自动修复”机制,不然每次都得我手动去救火,太累了。从那以后,我的“更新日志”就开始密集更新了。我像个运维一样,随时准备打补丁。

  • V2.0 紧急补丁:解决了“她妈来电话时,她假装温柔”这个严重的“功能欺骗”问题。以前我总以为她在那时候是真温柔,结果事后发现是装的,导致我放松警惕被打个措手不及。现在我加入了远程语音分析模块(就是我偷偷录音事后分析),能识别她的“假音”切换节点,提醒我危险期尚未解除。
  • V2.1 重大功能升级:新增了“口红色号识别子系统”,这个太关键了!以前我给她买礼物,买错口红色号直接扣我-80好感度,相当于系统崩溃。现在我偷偷拍她口红的颜色,AI(就是我用手机一个一个比对色卡)自动匹配色系和品牌,大大降低了系统错误率。
  • V2.3 性能优化:优化了周末带她出去玩时的“路线规划算法”。以前都是我直接决定去哪,她一不满意就黑脸。现在我的策略是,提前查好三条备选路线,给她发过去让她选。让她觉得自己掌握了完全的控制权,神奇的是,系统的稳定性和我的心情都得到了大幅提高。
  • V2.5 终极版本部署:我发现所有矛盾的根源,追根究底十有八九都和钱有关。我直接增加了“金钱消耗缓冲池”,每月给她多准备一笔私房钱作为“意外开销”,让她自己去花。这个版本一上线,我发现这是解决所有已知和未知矛盾最简单粗暴,但也是最有效的补丁。

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项目总结与展望

为了让这个破“系统”跑起来,我这些年花了多少精力?我他妈都快把自己活成了一个全职的客服、运维和产品经理的集合体了。现在系统跑得还算平稳,至少我活下来了。很多人问我,为啥不直接换个“项目”得了(就是换个女友),我能换吗?不能!我那几张信用卡的副卡都给她攥着!所有的项目数据都在她手机上备份着。这就是我最新的《我的女友是恶霸》更新日志,只要我卡不被刷爆,这个版本就会一直运行下去,未完待续。

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