今天这浮世幻想缘日的更新,说白了就是一次大修,不是小打小闹。之前那个版本号是0.9.3,看着挺接近1.0了,但代码里头那些烂账,我真是一眼都不想看。
从推翻模型开始
我决定动工,先是开了个新分支,名字就叫“缘日重构”。我打开文件,看到那个“祭典角色A”的模型,当时是赶时间随便套上去的,贴图歪得像被谁打了一拳似的,这我可忍不了。
我的实践过程很简单粗暴,我先是把角色模型这块给彻底推翻了。
- 找了新的模型素材,但直接用肯定不行,多边形面数太高,我得先降噪,用工具一顿狂压,压到跑起来不卡顿为止。
- 接着是重新绑定骨骼,这玩意儿最花时间,为了让角色的袖子和腰带能动起来,我硬是磨了快三个小时,一个顶点一个顶点的拖。
- 是贴图,把新的UV展开,重新画了一套更加通透的纹理上去,这下看起来总算有点那味儿了,不再是糊成一团的“像素点”。
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搞定模型,这只是第一步,大头还在后面。
UI和数据的那些破事
上次版本最让人抓狂的就是那个“缘日集市”的界面,每次用户点开集市,就得等个半秒钟,像便秘一样。我一开始以为是图片太多加载慢,看了后台日志才发现,根本不是那回事。
原来是数据结构我当初写岔了。
我发现我给集市商品排序用的那套SQL查询,每次都会莫名其妙地触发一个全表扫描,而且是循环着扫。这完全就是个死循环的变种,能不卡才怪。这玩意儿我干了四年后端都没犯过这种低级错误,我为啥会这样写?
说起来真是气人,我的老东家,就是我以前做嵌入式那家国企研究院,前段时间要我回去帮忙解决一个遗留系统的问题,给的工资高得很。我心想回去看看也无妨,结果?
我回去那天,发现他们那个系统核心数据迁移竟然还没搞定,不是技术问题,是他们部门之间为了谁来负责那几张核心表,推诿扯皮了足足半年!
我当时就火了,一个简单的数据库结构,硬是被拖成了政绩工程。我没干几天,直接就走人了。那帮人还在那互相指责,谁也搞不定,就等着退休。
实现与心得
那天从研究院出来,我心里特别堵,直接回家就打开了电脑,把这《浮世幻想缘日》的项目文件翻了出来。我当时就想:老子自己的项目,数据结构必须干干净净!
我把那几张涉及集市查询的表结构全给重新设计了一遍。花了整整一个通宵,把商品的索引和库存的数据逻辑给彻底理顺。集市的加载时间从0.5秒直接降到了0.1秒以下,点开就弹出来,那个顺滑感,真叫一个舒服。
- UI响应:快得像火箭。
- 模型细节:经得起细看。
- 底层逻辑:跑起来贼稳定。
现在这个新版本0.9.4推上去了,虽然离1.0还有点小屁事要修,但至少这个底子是扎实的。那些大公司里头东拼西凑、相互扯皮的事情,我才懒得管,至少我自己的这片“浮世”里头,是干净、清爽且高效的。下次更新,准备把新的音效包给弄上去,让这“缘日”的热闹劲儿再提一提!

