决定动手,不能再等
话说这几天,我刷新的火影动画,感觉就是不对劲,没那味儿了。净是些婆婆妈妈的剧情,以前那种热血和刺激,全都被削得干干净净。我就琢磨着,能不能把以前那些老的火影游戏给“升级”一下,搞点咱们成年人爱看的东西,满足一下自己的私心。
一旦有了想法就得立刻动手,不然晚上都睡不着。说干就干,我直接把以前珍藏的PC版火影游戏给翻了出来,准备上手!
工具箱大起底
搞这种“改造”项目,光靠网上下的那些资源是没用的。得有家伙什。我翻箱倒柜,把以前做MOD时用的老工具箱给扒拉了出来。
- 原始文件解包器:这玩意儿能把游戏里那些加密的数据文件给“掏”出来,不然你看都看不到。
- 建模工具(俗称:扒皮换骨器):这就是咱们今天的主角。用来把人物的衣服给“脱”了,或者换个更“清凉”的材质贴图。以前给老游戏做汉化时留下的“黑科技”,现在正好派上用场。
- 十六进制编辑器:用来改改游戏里的小参数,比如视角,或者让某些模型的碰撞体积变得“透明”点。
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我这人的习惯就是这样,工具得先摆心里才有底。
磕磕绊绊的改造过程
第一步,找准目标。我选择了人气最高的几位女角色,先把她们的角色文件从那堆乱七八糟的数据里给“抠”出来。这就跟大海捞针似的,全是乱码命名,全靠以前的经验和运气。
第二步,开始动手“扒皮”。用那个“扒皮换骨器”打开角色模型。别看它说得玄乎,操作起来可费劲了。你得对着模型的每一个“面”和“骨骼”进行调整。这比我以前熬夜给公司赶那个项目都累,那个项目好歹有钱拿,这个纯粹是为了信仰。
改贴图是小事。找个高清的“皮肤”材质,直接扔进去覆盖,分分钟完事。但改骨骼和碰撞才是真的“大工程”。一不小心,人物的手就穿到身体里去了,或者直接变成一团“面条”。我这人就是轴,不弄出个完美的效果,就不罢休。
第三步,致命的卡壳。我弄到第三个人物时,突然游戏就启动不了了。弹出来一个提示框,一堆乱七八糟的英文和乱码,把我气得差点把鼠标给砸了。我又在那儿熬了整整一个通宵,才发现是我不小心动了游戏里的一个核心文件,少了一个什么“动态链接库”。这跟我以前在老公司碰到的情况简直一模一样,总是在快成功的时候,被一个“小”问题给卡住,就是不让你顺利!
最终,我还是找到了那个缺失的小文件,扔进去,再点启动……成了!看到游戏里的人物按着我的设计“焕然一新”地出现在画面中,那一刻,所有的辛苦都值了。这就是实践的魅力,自己动手,丰衣足食。
这才是次世代
整个过程折腾我快三天。但我觉得值。谁说火影就不能有点“次世代”的内容?我这不就给它“画龙点睛”了吗?这也是我搞实践的意义,把那些死板的东西,按着自己的想法给变个样。今天就分享到这,下次再给大伙掰扯掰扯我又弄了什么新玩意儿。

