我为啥对《病毒危机Z官网》这么熟?从一个局外人到内行人

玩《病毒危机Z》那段时间,我真是着了魔。天天晚上不睡觉,就为了等游戏里头的新活动,新补丁。自然而然,那个《病毒危机Z官网》就成了我每天打开次数最多的页面。

一开始我只是个普通玩家。我打开官网,页面跳出来,内容一览无余,看完了我就关了。可有那么几次,我发现官网加载奇慢无比,那进度条就跟乌龟爬似的,看得人火大。我就犯嘀咕了,一个国际大厂做的游戏,官网咋能这么烂?

动手去扒拉:看看他们到底搞了些啥烂摊子

我这人好奇心重,越是烂的东西我就越想去看看它烂在哪里。我没忍住,就用我的老办法,去浏览器里

扒拉了一下

它的代码和资源。我就是想看看,是哪个环节出了问题,慢成这样。

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我点开“开发者工具”,

开始深挖

。不扒拉不知道,一扒拉吓一跳!

  • 我发现它加载的那个核心JS脚本文件,大得离谱,简直像个臃肿的怪胎,里面东拼西凑,估计是把所有页面的代码都打包到一块了。
  • 图片的优化做得稀烂,一张宣传大图,清清楚楚写着上MB的大小,也不做懒加载,打开页面的时候一股脑全往下塞,能不慢吗?
  • 最离谱的是,注释里头还有很多中文的牢骚话,什么“临时方案别动”、“这个周五前必须上线”,一看就是赶工赶出来的。

    完全就是拿凑合事糊弄玩家。

知道内幕的真正原因:那段窝火的经历让我成了“内行人”

我为啥对这个官网这么了解?难道我没事干专门去研究一个游戏的官网吗?这就要提到我前几年那段

差点被公司整死

的经历。

这个《病毒危机Z》的亚洲区运营官网,你知道是谁接手的吗?就是我当年要跳槽的那家公司外包出去的。那会儿我人还在前一家公司,正在谈跳槽的事,几乎都敲定了。结果家里出了点急事,我得回去处理,跟那边说了要推迟入职。

等我把家里的事处理完,回去找他们,他们直接告诉我:岗位取消了。一句轻飘飘的“取消了”,把我都给气笑了。我所有的计划全被打乱了。

后来我才知道,我的那个位置,被人顶了。顶我的人,就是这官网外包团队的一个领导。他把我原定的那个职位当作跳板,硬生生把这个官网的活儿从大厂手上抢了过来,然后用最少的人和钱去糊弄。

当时我有个老同事,就是被那个领导拉去给他们做这官网的设计,天天加班到凌晨。他实在受不了了,有天晚上我们喝酒,他哭着跟我

把官网的底裤都给我扒光了

。什么服务器预算被砍了、什么代码规范完全没有、什么测试环节直接跳过。他说,他们只求一个字:快。老板说,只要能放出公告就行,没人会管你代码写得有多烂。

最终的实现与我的感受:看透了这帮人的套路

所以说,我所谓的“实践过程”,就是从一个玩家的视角,

亲手去验证了

我从老同事那里听来的那些黑暗内幕。从前端的加载速度,到代码里的那些抱怨,全都对得上。

你看一个投资巨大的国际大作,它的官网居然是用这种

草台班子的态度

做出来的。你以为是技术不行?不,纯粹就是想省钱,想糊弄。

我算是彻底看明白了,现在很多公司就是这样,对内压榨员工,对外敷衍客户和玩家。反正只要钱赚了就行,至于维护?那是下个冤大头的事。这官网的技术债务,我看够他们还一阵子的了。

我从这件事里学到的唯一经验就是:

永远别相信那些光鲜的外表,真正烂的东西都藏在代码和人心里面。

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