说起《诺艾尔会努力的杨过游戏》这玩意儿,就是我那段时间硬着头皮、瞎折腾出来的。你听这名字就知道,完全是两个不搭界的玩意儿被我硬凑在一起了。

灵感启动:从摸鱼到开干

就是喜欢把不相干的东西往一个筐里装。诺艾尔,那股子“我要把所有人都照顾好”的劲儿,跟杨过那种“孤独一生,但行侠仗义”的侠气,你们说是不是反差特别大?我当时脑子一抽,就想搞个活,看看能不能让这个天天扫地的女仆,去走一趟孤独大侠的路子。

找来了一个现成的、开源的老旧游戏框架,反正功能最简单,CRUD(增删改查)那种基础架构。我图它简单,不用花太多时间去搭底层,直接往里塞东西就行。说白了,就是个半成品的大架子。我跑去把诺艾尔的模型和基础动作文件全扒了下来,包括她那个盾牌、重击和那个清洁技能的特效,全都得拆开,存

实践过程:硬往里塞

打开框架的资源编辑器,开始往里塞。这才是痛苦的开始。

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  • 导入模型和骨骼:发现诺艾尔的模型跟框架原本的骨骼对不上,手臂长了,腿短了。她平时用的是双手剑,但杨过大部分时间都在使玄铁重剑。我没办法硬改模型的比例,只能修骨骼动画。我逐帧调整,把双手剑的动作扭成了单手重剑的感觉,那叫一个别扭。看着诺艾尔拿着一把巨大的玄铁重剑,动作却像在扫地,我差点笑岔气。
  • 技能重构:杨过的黯然销魂掌,我决定用诺艾尔的大扫除技能来替代。我调整了清洁技能的判定范围和伤害数值,让它变成一个范围击飞加土元素爆发。你没听错,一个清洁动作,硬生生被我改成了盖世神功。盾牌嘛就当是防身内力好了,数值堆高,让它能顶住伤害。
  • 剧情脚本:我从头到尾重写了一遍《神雕侠侣》的剧情脚本,把所有对话和事件都替换成了提瓦特大陆的语言风格。让郭芙变成了一个脾气暴躁的西风骑士团成员,小龙女则成了一个住在雪山、不爱说话的隐居仙人。整个逻辑就是一团麻线,只有我自己知道怎么捋。

这项目整个过程就是东拼西凑,技术栈乱七八糟。我用Python写了个小脚本来批量改贴图,用C#在框架里写战斗逻辑,用Lua写剧情触发。一个人的活儿,干出了一个公司的派头,乱得要命。

为什么这么折腾?一肚子火没处撒

我为啥非得鼓捣这么个不伦不类的项目?说起来,那都是一肚子火没处撒,需要找个出口。

之前我不是在一家外包公司干项目经理嘛接了个手游大作的单子。那客户,你们是没见过。他要求游戏角色必须极度还原某头部游戏的二次元风格,但又死活不肯承认是在抄袭。每次开会,他都提一个互相矛盾的需求。上周要求核心玩法是自由探索的沙盒,这周又要求把所有地图锁死,变成线性推图。

最绝的是,他非得要一个角色,必须有诺艾尔的勤奋外表,但战斗力得是杨过那种逆天大侠的感觉。我当时就懵了,这不就是既要又要还要吗?我跟他们吵了三个月,天天扯皮推诿,左手打右手,到项目彻底崩了,我和我的小团队被踢了出来,毛线好处都没捞着,还倒贴了一堆时间。

我气不过在家窝了一个月,想来想去,越想越憋屈。既然客户非要诺艾尔和杨过的结合体,那我就自己做一个出来!一个完全属于我自己的、没人能指挥的、没人在乎它能不能赚钱的破烂游戏!

最终实现:总算能跑起来了

就是带着这么一股子泄愤和证明自己的心态,我把这个东西捣鼓完了。虽然画面粗糙,逻辑简陋,但它能跑!诺艾尔成功地在简陋的场景里挥舞着重剑,释放着清洁神功,打败了一个又一个面目模糊的NPC敌人。我截了个图,把名字一改,放进了我的本地硬盘。

现在回想起来,这根本就不是在开发游戏,而是在排解压力。我也算实现了那个荒谬的需求:一个努力的诺艾尔,在走杨过的路。虽然它没法拿出去见人,但它救赎了我那段时间被烂项目折磨得千疮百孔的心情。这种只为自己实践的记录,比任何大项目的成功报告都要来得踏实。

这就是我从头到尾,一手一脚把这个奇葩项目折腾出来的完整记录。

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