把“阿尔忒弥斯”和“杨过”这两个词放一起,我一开始就觉得这事儿特离谱,但越离谱我就越想自己动手搞一下。我这人就是这样,越觉得不靠谱,越想动手实践一下。
第一步,我得把场地先搭起来。
- 我先是跑到那个搞开源的工具社区,找了一个免费的基础太空站模型,就是那种灰不溜秋,一眼望去全是管子的玩意儿。
- 接着我动手调整了重力参数。我试着把它设成月球那种六分之一重力,但杨过那个模型走起来像喝醉了酒,晃得我头晕,完全没有那种“飘”起来的感觉。
- 我把重力又往上调了一点点,几乎是0.2G,才勉强能让他像个轻功高手在漫步,而不是像个断线的风筝一样乱飞。
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第二步,是这个“杨过”角色的植入。
我从一个免费素材网站扒了一个简陋的武侠风人物模型,直接塞了进去。问题马上就来了:模型的关节太硬了,而且跟太空站的环境完全不搭调。他一做“黯然销魂掌”的动作,那个太空站环境里的杂物就开始抽风,时不时还有面片穿帮。我得硬是给他的模型套了一层虚拟“护甲”,专门用来骗物理引擎。我前前后后折腾了两天,就为了让他那一掌打出去,不是把自己弹飞,而是能推出一个可控的力场波。你得相信我,写一个看起来很“武侠”的线性力推送脚本,比写一个真实的火箭发射物理模型还让人头疼。
我实现的效果,就是在低重力环境下,杨过一掌打出去,周围的那些工具箱和缆线像是被气压震动了一样,慢悠悠地飞走。就为了这个慢动作效果,我改了不下二十个脚本参数。
我为啥非要这么折腾?
这个项目能搞出来,跟我前阵子去办房产证过户手续那事儿脱不开关系。我当时是打算把老家那套房过户给老妈,手续那叫一个复杂!部门推部门,材料老是缺东少西。银行说少个公证书复印件,房管局说少个银行的凭证,公证处又说银行给我的文件格式不对。我跑了七八个地方,楞是没在预定时间把这事儿办下来。
我当时就火了,就觉得这些流程比我写一万行代码还要混乱,比我调试一个太空物理引擎还要扯淡。我那段时间天天晚上回家,就对着电脑骂那些办事的人。我感觉他们就是成心不想让人把事情办成,就是想让你多跑腿。
我一气之下,就想:既然现实世界这么不讲逻辑,那我不如在虚拟世界里,搞一个更不讲逻辑的东西来发泄一下。于是这个“阿尔忒弥斯 杨过游戏”就这么稀里糊涂地被我搞出来了。
这项目我纯粹是玩票性质,从头到尾没想过盈利,就是想看看,当一个武侠高手在一个没有空气的真空环境里,他的绝招还能不能用。实践记录告诉我,只要你愿意写足够的假代码,啥都能实现,逻辑什么的都是给新手留的。
现在回想起来,我花在跑腿办手续上的时间,都能把一个小型游戏做出来了。所以你看,技术和流程,哪个更磨人?肯定是流程。技术出问题,你还能动手修;流程出问题,你只能等,只能忍着,还不能骂人。

