我跟你们说,搞这个《薇薇与魔法岛杨过游戏》,纯粹是为了一口气。不是为了多厉害的技术突破,就是想证明自己还能把一个东西从头到尾给捣鼓出来,哪怕只是个小破游戏。

起步:找回手感,不为糊口

去年那阵子,我在大厂里给一套老掉牙的财务系统做维护。那系统,代码一团浆糊,谁碰谁倒霉。我天天熬夜,结果绩效会议上,领导把我喷得狗血淋头,说我拖累了整个项目进度。我当时就火了,直接把辞职信拍桌上走人了。那钱我不要了,那活儿谁爱干谁干去。

回家躺了两个礼拜,心里跟塞了块石头似的。我一个做了十几年开发的,现在连个破财务系统都搞不定?不行,我得干点什么能让我找回自信的东西。我翻出了以前买的几张老游戏光盘,盯上了那个《魔法岛》的资源包,想起以前在论坛上看到有人说想把金庸的“杨过”那一套内力、轻功的逻辑给塞进去,当时没人搞定。我就想,操,我来试试。

过程:从下载到系统崩溃

  • 第一步:硬着头皮找古董。

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    我把《魔法岛》的原始资源包下了下来,那玩意儿的地图编辑器是十几年前的产物,在现在的64位系统上根本跑不起来。我折腾了一整个下午,又是虚拟机又是兼容模式,终于找到一个老版本的WinXP镜像,才把那编辑器给勉强启动了。那叫一个卡,点一下鼠标等三秒。

  • 第二步:把薇薇拆开。

    我得把薇薇(原游戏主角)的战斗逻辑给扒出来。这游戏简单,就是一套基础的血量(HP)和魔法值(MP)系统。代码文件是纯文本的,但里面的脚本结构简直是反人类设计,变量名都是拼音缩写,看得我脑瓜子疼。我花了三天时间,愣是把所有战斗、移动和对话的脚本给打印出来,用红笔和蓝笔做了标记,把所有的函数调用关系给理清楚了。

  • 第三步:把杨过塞进去。

    最麻烦的就是杨过的“内力”系统。我找了一个别的武侠小游戏的素材包,把里面的内力、招式判定逻辑抠了出来。薇薇的MP只是个数字,而杨过的内力是分等级、带光环、还要跟招式熟练度挂钩的复杂玩意儿。我尝试把杨过的逻辑硬塞到薇薇的MP槽里,结果就是薇薇一招“疾风斩”下去,游戏直接报错闪退。我反复调试,发现是两种逻辑的变量类型在底层完全冲突了,一个以为自己在算加减法,一个以为自己在跑复杂的递归计算。

实现:虽然丑陋,但它动了

我当时真的想放弃了,大骂一句“TMD”,觉得这比维护那个财务系统还让人心烦。但看着自己打印出来的厚厚一叠脚本,心想不能就这么认输。我决定不搞完美的融合了,直接粗暴地在底层新开了一套专门给杨过用的“隐藏属性”逻辑,完全绕开薇薇的原始MP系统。就是说,薇薇走路和放低级技能走MP,杨过放高级武功就走这个新开的“内力槽”。

最终,我成功了。我在游戏里用杨过的模型替换了薇薇,当他放出黯然销魂掌的时候,画面虽然有点卡顿,而且音效还是薇薇原来的“呀!”的一声,但那个复杂的内力值确实在扣,而且根据内力等级,伤害数字也变了。那个瞬间,我比拿到大厂的年终奖还兴奋。

这游戏现在跑起来就是个东拼西凑的怪胎,画面糊,逻辑乱,但它是我亲手把两个不兼容的东西硬拧在一起,让它们跑起来的证明。我把这个“薇薇与魔法岛杨过”的半成品打包存了起来,它不是一个完美的作品,但它救了我那段时间快要崩溃的心态。至少,我不用再伺候那些只会甩锅的老板和那套烂代码了。

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